第四回横浜COJ大会のお知らせ
どーも。セガルです。
まさかまさかの二日連続更新。
明日は雪でも降るんじゃなかろうか…
今日ご紹介するコンテンツはこちら
第四回横浜COJ大会
もっと早く告知したかったんですけどね…諸々の調整に手間取っておりました…
というわけでまずは日時とレギュレーションです。
【大会概要】
●第四回横浜COJ大会
・日時:9/24(土)14時スタート ※参加エントリーは13時より開始
・場所:ラウンドワン横浜西口店3F
・参加費:200円
・ルール・レギュレーション:
参加者24名以下の場合…ランダム2on2(※早稲田式)
参加者25名以上の場合…1on1
使用可能カードは大会開催時点での「全国対戦」のレギュレーションに準拠する。
また、大会中のジョーカー、デッキ変更は禁止とする。
※早稲田式とは…お互いのチームの先鋒同士・大将同士で対戦を行い、勝利数の多いチームが勝利となるルール。1対1の場合、先鋒戦大将戦でそれぞれ勝った人が決勝戦を行う。
・その他:大会後に飲み会の企画を考えておりますのでそちらも奮ってご参加ください。飲み会のみの参加も大歓迎です!
※質問ご相談等ございましたらセガル(@1413gyoza)までご連絡ください。
以上事務連絡終わり。
今回の目玉はなんといってもランダム2on2!
参加が25人超えた場合でも参加人数制限無しの1on1になります!!
その為に今回は…6台3セット進行にしちゃいました!
シングルトーナメントだと勝てないからナァ…と二の足を踏んでるそこのアナタ!!
ランダム2on2なら相方運次第で誰でも頑張れます!!
大会ソロ参加はナァ…と物憂げな雰囲気が漂っているそこのアナタ!!
ランダム2on2ならソロ参加も大歓迎!!ついでに友人仲間も増やしちゃいましょう!!
皆様のご参加、是非是非お待ちしております!
ゾンビモロクのすゝめ ver.2.0ex1
どーもセガルです。
最近会社の健康診断結果が届いたんですが、”肥満”以外は至って健康体でした。
「痩せる2016〜秋〜」現在絶賛参加者募集中です。
さて今回は久々のデッキ紹介です。しかもまたまた
「ゾンビモロク」です。
なんでまたこのデッキなんだよって声もチラホラ聞こえなくはないンですが
ver2.0ex1、牛輝いてます。
真面目に作られた低オリボデッキや流行りの猿珍に有利つけられるデッキなのでこの機会に紹介させてください。
というわけで現在のレシピはこちら。
オリカの圧にさらに磨きが掛かってます。”覚悟”の足りない半端なオタクは轢き殺しましょう。
■キーカードピックアップ〜圧のある新しい仲間達〜
大筋の戦略、マリガン基準は前回記事
とあまり変わらないので、今回新たに増えたキーカードを紹介しちゃいます。
①「妖刀・村正」
正直最初は微妙だなって思ったんですよコイツ。
BP3000しかないし軽減に使いにくいし秩序ないから死ぬし緑召喚術で釣れないし…
ただ試しに使ってみてわかりました。素出しせざるを得ない場合は圧倒的に村正が強い。後半も仕事ができる。
特にこのデッキ最大のメタカードである「ユグドラシル」をコイツ一枚で処理できるのは相当お得です。
某フェニックスに破壊される重いだけのメンヘラ女は”クビ”です。
②「魔女の口づけ」
MD型モロクを見て使うしかねぇと思い採用。
こいつのおかげで2枚目以降のモロクサーチに困らなくなりました。
万が一村正が出てきてもミョルニル進化からトリガー回収できるのでアド損要素0、所謂バケモノカード。
③「アプスー」
加護絶対殺すマン。
緑召喚術で作ったLv2モロクとの相性は「エグい」の一言。JKがターミネイトオーダーなら宇宙です。
また小物の横並びを許してしまった場合にも強く、ヴィシュヌ、インドラだけでは処理しきれない微妙なサイズにはアプスーの方が使いやすかったりします。
なお魔女の口づけとアプスー採用によってサーチャー兼強制防御のCCOもめでたくクビになりました。
④「天帝インドラ」
加護はアプスーで殺せるので、微妙に殺しにくいヤカラ系(白狼とかブリギットとか大自然踏んでる低コストとか)を処理するために採用。
普通にやるとモロクも巻き込まれますが、蘇生パーツ9枚体制のこのデッキにとっては墓地こそがモロクの家です。
安心してお家に帰しましょう。
⑤「ジャックポット」
“ほぼ”無条件2ドローカード。アルラウネ+ジャックポットは犯罪。
ただ、紫や緑相手には腐りやすいので時には差さずに捨てる勇気が求められます。使う側の”格”が問われる一枚。
⑥「スピリットアックス」
BP+7000。殴ればオタクは死ぬ。
■共通戦略
前回とあまり変わらないので要点だけ書いちゃいます。
・マリガンは”モロク”基準
出せるユニット<<<<<モロク。奴さえ墓地にいれば逆転可能です。
・モロクを撤退させる勇気
行動圏残ったまま突っ立ってるモロクは穀潰しのニートと基本的に同義、むしろ消滅やコピーされる危険性を考えるとただのセキュリティホールです。
消滅、コピーの危険がない、墓地にもう一匹モロクがスタンバってる状況でもない限り、殴って墓地に戻したほうが安全です。
モロクが輝く場所は盤面ではなく墓地です。
・アルラウネでの盤面ロック
デッキ名こそ「ゾンビモロク」ですが、このデッキの根幹はアルラウネ+ロンギヌスを軸としたテンポ重視のコントロールです。
ヘレスカ採用してる都合上”如何に5点取るか”を意識してる人が多いですが、それ以上に
アルラウネのいる状態で相手盤面を更地
にすることが一番イージーウィンしやすいというのも頭の片隅にあると勝率が上がるかもしれません。
■有利不利
至ってシンプルで、
「モロクのBPをパンプ無しで越えてくる相手には不利」
具体的にはジズや大自然をたんまり積んでいる緑単や侍にはガン不利です。
一方ブリギット絡みはヴィシュヌ、ニンリル、モロクの3人で耐えてインドラやアプスーで流せば勝てちゃったりします。
紫はカモ。アルラウネでハメ殺しましょう。
■まとめ
ここまでつらつらと書いてみましたがいかがでしょうか?
折角の高オリボバカ勲章ゲー、踊らにゃ損損♪♪ということで是非是非使っていただければと思います〜
それではまた次回、横浜大会告知編でお会いしましょ〜〜〜〜
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テキトーに作ったリンク
8/20 横浜COJ大会レポート!
どーもセガルです。
今日は8/20に行われた横浜COJ大会のレポートをお送りしちゃうJ〜。
いやー、今回は色々ありましたけどね、本当に楽しい大会だったので
このレポートで興味持ってくれる人が増えると嬉しいなーと思ってます。
では早速大会レポート始めまーす。
8/20 COJ横浜大会レポート
■始めに
今回の横浜大会、朝方の天候が不安定になるなどの不安要素がある中、
なんと20人もの方に参加いただきました!
この場を借りてお礼申し上げます。
■参加者ランクについて
今回の参加者はプラチナ〜SS4まで多くの方に参加して頂きました!
一番多かったのはゴールド帯(11名)でしたが、今後はSS帯〜ブロンズ帯までの方も参加していただけるようなレギュレーションも考えたいなぁと強く思っています。
ランダム2onとかダブルエリミネーションとかだと気軽に参加いただけるのかしら…
■大会環境考察、TOP4デッキ紹介
圧倒的な紫、黄紫率でしたが赤緑武身やニケパズズ、緑アグロ(!?)など個性的なデッキも散見され、総じてアグロ寄りのデッキが多かった本大会でした。
1試合およそ5分で終わって進行スケジュールが崩れるのなんの…
しかしながら、TOP4には紫絡みが一人しかいない異常事態。
大会っていうのは何が起きるか本当にわかりませんね…!
TOP4の方々からデッキレシピいただいたのでこちらで公開させて頂きます。
※本人了承済みです。
第4位 といといさん(@tanyaodora12)
赤単タッチ黄(ニケパズズ)
当ブログ最初のエントリーでもあるゾンビモロクの原作者、堂々の4位です。
ニケパズズ型ではあまり採用されないテュポーン、死神のランプ3積み、圧倒的なインセプ枚数…
紫を殺すために生まれたようなデッキです。
当人曰く「4Tで轢き殺せば終わり」とのことで、"殺意"に満ち溢れたデッキでした。
第3位 無職王さん(@mushokuking)
紫単
TOP4唯一のブロンズランク、そして唯一の紫単です。
紫珍、黄紫で主に採用されるフェアウェルソングが2積みされているのがポイントでしょうか?
大会では純粋なデッキ圧縮とルシファーへつなげる前の布石として非常に強かったのが印象的です。
準優勝 kullさん(@kull_exvs)
環境トップメタの一角、青緑が堂々の準優勝。
決勝では惜しくも敗れてしまいましたが、安定感のあるデッキとプレイングは見事の一言でした。
特筆すべきはセレクトショップとダークマターのダブル採用でしょう。ミラーと対紫を非常に意識した構築です。
優勝 chobiさん(@chobi_exvs)
青単
優勝は青単でchobiさん!拒絶する世界2積みの圧は凄まじかったです。
JKのパニッシュメントブレイクが紫単、青緑に非常に強く、準決勝、決勝共に7000焼きが炸裂していました。
インセブを絞ることよるONI総長での同一インセプ複数回再利用など、
随所に魅せるプレイングがあったことも印象深いデッキでした。
■おまけ
今回大会開催にあたってエントリーシートや大会スケジュール表、抽選用シート等を
googledocsで作成。当日は自前のmacとテザリング、エントリーシートは印刷したものを使って運用してみました。
こんな感じのフォームです。
↓↓
8/20 COJ大会フォーム - Google スプレッドシート
誰でも30分もあればこれくらい作れちゃうと思いますが、今後大会開きたい!という方の参考になれば幸いですー
■最後に
大会レポートいかがでしたでしょうか?
今回は初の試みということで内容がそこまで濃くはないですが、次回以降は観戦記事、カバレージなんかも書けたらいいなぁと思ってます。
そしてこのレポートを読んで、「COJの大会ちょっと興味出てきたぞ…!」って思ったそこのアナタ!
是非是非参加して頂きたいです!
毎月定期開催するつもりですので皆様ふるってご参加下さい!
それではまた〜
追伸:
来月の横浜大会は9/24予定で考えています。
会場のスケジュールを抑え次第告知するので皆様よろしくお願いします!
【COJ】8/20(土)COJ横浜大会のお知らせ
どーも。セガルです。
気づいたらこのブログ半年近く放置してました…
いやー、半年もたてば環境はガラッと変わるもんです。
Jはいつの間にやら2.0EX1が出てるし、シャドバに客持ってかれて新弾特番の視聴者数もガッツリ減ってるし…、どうしちまったんだ…。
(俺の体重は5kg増えやがったのに…チクショウめ)
さて本題。
今回ブログを書いた理由は
横浜COJ大会の告知です。
【大会概要】
●第三回横浜COJ大会
・日時:8/20(土)14時スタート ※参加エントリーは12時より開始
・場所:ラウンドワン横浜西口店3F
・定員32名 (参加者多数の場合は抽選を行います)
・参加費:200円
・レギュレーション:1on1 4台進行
大会開催時点での「全国対戦」のレギュレーションに準拠する。
また、大会中のジョーカー、デッキ変更は禁止とする。
・その他:大会後に飲み会の企画を考えておりますのでそちらも奮ってご参加ください。飲み会のみの参加も大歓迎です!
※質問ご相談等ございましたらセガル(@1413gyoza)までご連絡ください。
以上告知終了。
普段であればむちもと(@muchibon)(@muchibon2)が告知するンですが、奴は蝦夷に逃亡中の為、私が代理で告知させて頂く次第です。
新弾発売から3週間後の大会、是非是非参加して頂ければと思います!
J盛り上がってくれ~シャドバに負けるな~と半ば祈りつつ今回はここまで。
それではまた~。
ゾンビモロクのすゝめ
【はじめに】
どーも。セガルと申します。
体脂肪率が気になり始めた至極一般的なQ2です。
オタクタウン~横浜まで幅広く出没します。アニメマンガも嗜むよい子です。
ここ1ヶ月以上使っていたお気に入りデッキを供養するにあたって
「140字じゃ足りねぇぞゴラァ」となりめでたく(?)ブログ開設です。
続くかどうかは知らん。J以外のこと書きそうな気も何となくしてる。
自己紹介は程々にして本題。
今回紹介するデッキはこちら。題して「ゾンビモロク」
友人(@tanyaodora12)が作成した原案を横浜セガブリ勢でブラッシュアップしたデッキ。
「ユニット26枚???緑召喚術???ガイジか???」って感じの見た目ですが、中身は割とまとも。
オリカマシマシの圧でオタク層を轢き殺しましょう。
【概要】
基本的にはアルラウネでロックをかけ、武身とモロクでテンポを取り続けるデッキ。
序盤さえ凌げれば牛があらゆる手段で駆け付けます。
戦績としても130戦程度で通算勝率6割以上、ざっくり2万5000程盛ってます。
【弱点】
”最速ライオンハートガールとトリシューラ、光鷹丸に無力”
や、ほんとこの3枚だけなんすよ。ここさえ突破できれば…。
それ以外にはそこそこ勝てる分どーにかしたいんだよなぁ…。
【個別カード説明】
・アルラウネ
このデッキの軸であり舞姫、トリロス、珍への決戦兵器。こいつがいなきゃこのデッキは成立しないレベル。
追加-2CP効果がリンリン絡みやフレイミー絡みにブッ刺さります。
珍相手にも序~中盤に出すことでキルターンを大幅に遅らせられると優れもの。※返しの1CPで御供打たれるのは必要経費。
緑召喚術との相性も抜群で、全体的に重いデッキ内容と相まってこのデッキの核。
・モロク
このデッキの軸②。モロクに労基法で訴えられたら間違いなく負けます。
マリガン基準かつこのデッキの守護神。
インドラ、御供等で消滅する危険性を常に意識するのがコツ。理想は墓地に1匹、場に1匹、のワンオペ体制。こいつをあえて撤退させてから緑召喚術等で再召喚するかを考える事がこのデッキのプレイングのポイント。
・イージス
漢気のピン積み採用。確実にミョルニルに進化する為ショータイム等のデッキ圧縮に最適。
緑召喚術、太史慈での回収で墓地に落ちても再利用可能なのがミソ。
・黄ネメシス
緑アグロやオラついた赤単、アリアンの盤面を返す役割。
基本的に不利相手への回答。
・スサノオ
緑の毘沙門。舞姫等業がない相手へのエンドカード。幸い進化元は牛がたくさん湧いて来るので問題ない。
ちゃっかり黄ネメシスの裏の回答にもなっている。
・ニンリル
秩序兼ドローソース。赤相手でも安定して緑召喚術が踏める大切な役割。
後半にニンリル+アルラウネ(クサナギ)をセットで出せると強い。
・緑召喚術
モロク蘇生カード①。カウンターで1体除去&Lv2モロク作れる最強カード。アルラウネのデメリット帳消しにもなる。
太史慈やショータイムにも言えるが、相手に読まれると吐かされてからアポロンにパクられたりインドラで吹っ飛んだりするので
相手の手札と思考を読みつつ用法容量を守って使おう。
アルラウネと組み合わせると、黄単の行動消費系の動きはこれ1枚で大体止まる。
・太史慈
モロク蘇生カード②。更地からモロクを蘇生できる便利カード。1ライフ払う価値はある。
ショータイムに比べ任意で発動可能という点で、正直ショータイムより使いやすい。
毘沙門殴りの返しに牛さん呼べば大抵の相手は固まります。
・ショータイム
モロク蘇生カード③。汎用性の代わりにタイミングが難しい。
ミョルニルで簡単に寄せられるが、適当に浪費させられないよう注意。
盤面が固まり切っていない序盤を支えるカード。
・獅子王
2枚目以降のモロクサーチ兼ユニット。場に残ったら超強い。
【マリガン】
先行後攻関係なくモロク+4コス(できればクサナギ)
妥協でクサナギ+軽減
4コスト帯をスムーズに召喚できるかが全てなので先行1Tは基本捨てます。
先行1Tに出したユニットでテンポとれるのは緑アグロ位なもんです。
割り切っちゃいましょう。
【相性】
得意:黄単、猿珍、トリロス(※トリシューラ除く)、青系全般、ワンショット系
五分~微有利:舞姫、ショータイム武身
微不利:緑単(ライオンなし)、純正武身、OC珍、侍
苦手:アリアン、トリロス(トリシューラ入り)、緑単(ライオン入り)
【回し方】
■共通戦略
とにかくモロクを墓地に落とさないとゲームが始まらない。
モロクサーチが師子王or魔法石以外に存在しない為、”マリガンで”確実に寄せること。
どんなに遅くても2T裏~3T目表迄に墓地に落ちてないと、最速ガイアやらジョカ等の全除去の返しが出来なくてオワになるので注意。
武身は基本的に手なりで回せるかと思いますが、イージスの扱いだけは慎重に。
ピン差しなので手札、捨て札、消滅札になるとクサナギが4コス6000バニラのニートと化します。
序盤にイージスツモった時は
①無理してでも素出し。幸い秩序持ちなので早々死にません。
②墓地に落として即座に釣る。
以上を徹底してデッキにお帰り願いましょう。
■デッキ別考察
・舞姫
最速アルラウネ⇒ヴィシュヌと立てられればこっちのもん。舞姫側は展開できず、殆ど焼けません。
なけなしの焼きと舞姫自決にはモロク召喚パーツで徹底的に対抗。スサノオなりアロンダイトなりで確実に殺しましょう。
ショータイムのタイミングをミスるとあっけなく負けるので注意。
・黄単
おやつ。ゴルクラが黒塗りのモロクに激突していく様は涙なしには見られない。
アルラウネを立てとけば1ターンにほぼ1アクションしかできなくなる為中~終盤のテンポではまず負けない。
序~中盤のバウンスにショータイムをうまく合わせられるかがポイント。
毘沙門の返しは太史慈とショータイム、ゴルクラの返しは召喚術と使い分けていこう。
加護イザナギは黄ネメシスと緑召喚術で頑張る。
・トリロス
トリシューラさえいなければおやつ。
ニンリル+アルラウネ+ショータイムor太史慈の3枚でフレイミー、ガイアが機能しなくなる。
モロク蘇生手段9枚体制の為、2~3枚程度なら割られても「ふーん」で終わり。
トリシューラ、ダメ絶対。
・猿珍
アレスが黒塗りのモロクに(ry
キーパーツはニンリル、ヴィシュヌ、イージスの秩序三人衆。確実に緑召喚術でカウンターを取って行こう。
アルラウネは相手のフレイミーに合わせるだけで潰せるのもおしゃれ。
・ワンショット
相手がパーツを揃える前にモロクとイージスを合わせて3枚墓地に落とせるかがカギ。
ショータイムは無駄打ち等で対策される場合が多いため、太史慈>>>>緑召喚術≧ショータイムの順に大切にしていこう。
・OC珍
アルラウネを常に場に出せるかが勝負。
アルラウネとモロク出来る限り遅延してリミット勝ち狙いが基本戦術。
一旦盤面さえ作れれば何処からでもモロクが出る為、敵のどの動きでも0~2失点で抑えられる。
・純正武身
低コス武身を絞っている分進化速度はこちらが上。序盤のテンポでヌッ殺そう。
パンプ量やBPラインでは負けやすいのでロンギヌスでテンポ勝負に持ち込みたい。
ランプがアルラウネに刺さるのが地味にキツい。
・侍
焼かれない、全除去もしてこないのでモロクが機能しない。最速アロンダイト進化さえできればBP勝ち可能。
序盤の緑召喚術以外でモロクは活躍しないと思っておこう。
・緑単
クサナギがロンギヌスに進化するまで耐える作業。
甘いパンチはモロクが全部打ち返せるので、序盤でパンプを無駄に吐かせられるかが勝負。
黄ネメシスまで繋がれば勝ち濃厚。
2Tライオンはイージスが即死するんで無理ぽ。
・アリアン
アルラウネで追い風こそ打たせないものの、アリアン素出しでご臨終になる場合が多々ある。
クサナギで横展開&相手の事故を祈ろう。
浅い相手なら除去させた後に太史慈からのカウンターで勝てたりする。
・青単系
ロンギヌスをループさせつつ保険でモロクをスタンバらせとけば大体勝てる。
スサノオ、獅子王のおやつ。
【最後に】
だらだらと書き殴ってみましたが、ギミックに富んだデッキで大好きでした。
ライオン糞女、密猟者に銃殺されてくれ~頼む~~って感じで今回はここまで。
また気が向いたらなんか書きます。
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